Bonjour! A mon tour de vous proposer trois excellents shojos qui appartiennent au genre du magical Girl ainsi qu'un autre qui m'a fait me taper des barres de rire plus jeune.
Titre japonais: Ōran Kōkō Hosuto Kurabu
Titre français (si publié): Host Club, le lycée de la séduction
Auteur(s): Bisco Hatori
Type: comédie romantique
Points forts:
- l'humour de la série, nos personnages se retroyvent régulièrement dans des situations pas possible qui nous font nous plier de rire
- les personnages très attachants, qui jouent et se moquent des clichés qu'on retrouve dans les hojos classique (il y a le prince charmant, le beau ténébreux, le petit garçon mignon, l'intello à lunette calculateur, les jumaux "incestueux")
- la romance développée qui est vraiment très bonne
Points faibles:
- L'édition française, réalisée par Panini, qui est vraiment horrible (fautes d'orthographes, visuel des tomes,...) et est devenue introuvable (sérieux, s'il vous plait ressortez-nous cette série en perfect edition)
Spécial:
Si vous soulez vous faire une idée de la série et son pitch, il existe une série d'animation sortie en 2005/2006 qui vous permet de découvrir l'oeuvre. Par contre, même si ça reste un de mes animes préférés tant c'est hilarant, il a un peu (beaucoup) vieilli.
C'est une série qui était assez populaire il y a 10/15 ans, mais est malheureusement un peu sortie des mémoires depuis alors qu'elle est vraiment extrêmement drôle et mérite d'être lue.
Haruhi Fujioka, « prolétaire » mais dont les résultats scolaires lui permettent d'être boursier dans un lycée privé de haut standing : Ōran Gakuen, Le lycée cerisiers et Orchidées.
Un jour, alors qu’il est à la recherche d’un endroit calme pour étudier, il décide de franchir la porte de la salle de musique no 3. Derrière, le "cercle d’hôtes" du lycée, se trouve un groupe de six jeunes garçons qui vendent leur beauté et procurent du rêve aux étudiantes riches et oisives.
Cherchant à s’en échapper, Haruhi brise malencontreusement un vase d’une valeur de 8 millions de yens (environ 70 000€) ! Pour rembourser sa dette, il est obligé d’entrer comme "esclave" puis membre de ce club hors du commun…
Or, il se trouve que Haruhi Fujioka est une fille…
Titre japonais: Cardcaptor Sakura
Titre français (si publié): Sakura, chasseuse de cartes
Auteur(s): CLAMP
Type: Magical Girl
Points forts:
- une héroïne et des personnages attachants
- on est vraiment pris dans les aventures de notre petite héroïne et on prend plaisir à la suivre dans sa chasse aux cartes
- les dessins sont soignés et on a un univers vraiment mignon. Les personnification des cartes ont toutes un design sympa, comme les costumes de Sakura
- la réédition de la série faite en 2018/2019 par Pika (très jolie)
Points faibles:
- c'est très anecdotique, mais les sentiments romantiques d'une camarade de classe - Lika - envers leur prof m'ont génés dans ma lecture, après c'est sous-entendu une fois en 9 tomes.
Spécial:
Il existe une version animée de la série ainsi que de sa suite, le manga Sakura - Clear Card Arc (toujours en cours de parution)
Sakura Kinomoto est une fillette de CM1 menant une vie tout à fait normale. Mais un jour, elle est attirée par un bruit dans la bibliothèque de son père. En cherchant l'origine du son, elle trouve un mystérieux livre : Le Livre de Clow, qu'elle ouvre par accident. Elle laisse alors s'échapper accidentellement presque toutes les Cartes de Clow qui s'y trouvaient, et ne réussit à n'en garder qu'une : la carte du vent. Par sa capacité à ouvrir le sceau du livre, Sakura découvre qu'elle possède des pouvoirs spéciaux et qu'il est de sa responsabilité de récupérer les cartes dispersées. Elle devient donc la « Chasseuse de cartes ».
Sa tâche consiste à retrouver chaque carte, à battre sa personnification, à la capturer et à la marquer de son nom afin de pouvoir la soumettre.
Titre japonais: Bishōjo Senshi Sailor Moon
Titre français (si publié): Sailor Moon
Auteur(s): Naoko Takeuchi
Type: Magical Girl
Points forts:
- les dessins magnifiques
- d'excellent combats, dantesques pour certains (affrontement contre le Dark Kingdom)
- la romance Usagi/Mamoru, plus développée que dans l'anime, et de manière générale les personnages très diversifiés
- l'univers mis en place, plus riche que ce à quoi on pourrait penser
- c'est le grand classique, et une des oeuvre pionnières du genre Magical Girl
- la réédition juste magnifique que fait Pika de la série pour le moment (personnellement, dans ma bibliothèque c'est une de mes plus belles série en manga)
Points faibles:
- le caractère geignard d'Usagi, l'héroïne, qui peut parfois vraiment agacer.
- le personnage de Chibi Usagi qui personnellement est le seul que je n'aime pas
- le scénario parfois inégal, même si bon dans l'ensemble
Spécial:
Il existe deux versions animés, une des années 90 et une plus récente, si on veut découvrir l'oeuvre. Mais à titre personnel, c'est une oeuvre pionnière dans son genre et emblématique qui vaut largement la peine d'être lue si on aime les mangas et à côté de laquelle il est difficile de passer.
Titre japonais: Magic Knight Rayearth
Titre français (si publié): Magic Knight Rayearth
Auteur(s): CLAMP
Type: Magical Girl, Heroic-Fantasy, Mecha
Points forts:
- l'univers de Cephiro mis en place par les autrices, sublimé par leurs dessins
- Nos trois héroïnes, attachantes, tout comme Mokona dont c'est la première apparition dans une oeuvre des CLAMP. Mais de manière générale les personnages sont bons et attachants
- une jolie réédition actuellement en cours chez Pika
Points faibles:
- série très (trop courte) courte, qui méritait plus que 6 tomes, ce qui fait que le scénario est parfois rushé (en particulier dans le tome 3)
Spécial:
Il existe une version animée. Là encore visuellement ça a un peu vieilli, mais comme il y a plus de 40 épisodes, les événements sont largement plus développés que dans le manga.
Lors d'une visite scolaire dans la Tour de Tokyo, Hikaru, Fuu et Umi, collégiennes de quatorze ans, se retrouvent soudainement dans un monde mystérieux appelé Céphiro.
Ce monde de Céphiro, dans lequel tout est déterminé par la volonté, est menacé de destruction. La princesse Émeraude, pilier du monde, a été séquestrée par Zagato, et ne peut plus prier pour la paix de Céphiro.
Utilisant sa magie, la princesse Émeraude a donc appelé d'un autre monde trois personnes, qui devront devenir les légendaires Magic Knights et sauver le monde de la destruction en utilisant les Epées d'Escudo de Presea et les pouvoirs des Dieux-Runes, de gigantesques robots géants dotés d'une vie et d'une conscience propres.