Robert N. Charrette
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Note moyenne : 6.94/10Nombre d'évaluations : 18
0 Citations 6 Commentaires sur ses livres
Les derniers commentaires sur ses livres
Cette trilogie a été la première publiée en accompagnement du JdR Shadowrun, elle complétait à l'époque assez considérablement les livres de règles quant à certains éléments de l'univers (cf par exemple l'enclave elfique de Tir Tairngire et la protection... pas piquée des vers... de ses frontières), et présentait une équipe de "runners" haute en couleurs telle que les joueurs pourraient être amenés à en jouer (si du moins leurs personnages survivaient assez longtemps pour acquérir le genre de savoir-faire et vivre le genre d'événements extrêmes qui y sont mis en scène).
Certains ont d'ailleurs contesté ce côté un peu "grosbill", pour ma part j'avais assez apprécié l'histoire avant de connaître le jeu en lui-même.
Afficher en entierje ne connais absolument rien a Shadowrun et pour tout dire je suis tombé sur cette trilogie dans une rederie et je suis tombée dedans l'histoire et super on est retenue en "haleine" du debut ou presque à la fin j'ai bien aimé :)
Afficher en entiersuite du premier tome, c'est tjs aussi bien et je ne connais tjs rien a Shadowrun mais honnetement pas besoin pour comprendre l'histoire ! qui change des histoires de loug garou et de vampire qu'on trouve partout ds les romans de ce moment !
Afficher en entiertoute choses à une fin et ce dernier tome finit bizarrement si je me souviens bien m'enfin c'est vraiment une bonne trilogie à lire :)
Afficher en entierShadowrun est à l'origine un jeu de rôle basé sur la technologie avancée ainsi que la cyber-modification des êtres vivants dans un monde contrôlé par les Corporations (sortes d'énormes multi-nationales aux grands pouvoirs et aux bras très longs) où l'argent joue un rôle très important.
Le protagoniste principal, Sam Verner, est un corporatiste (un employé d'une corporation, Renraku basée à Tokyo pour être plus précise) comme un autre. Nous commençons l'aventure alors qu'il se réveille d'une opération où il lui a été implanté un datajack à la tempe droite.
Nous apprenons très vite que, dans ce monde, il y a eu ce qu'ils appellent l'Eveil. Une période où des gens ont commencé à muter pour se transformer en races de légendes (elfes, orks, dragons...) et où la Magie a commencé à refaire surface, mais est crainte voire méprisée.
Tout va pour le mieux pour Sam, l'opération est un succès. Seulement, il apprend une bien mauvaise nouvelle. Sa sœur, Janice, a commencé à muter durant son hospitalisation. Seulement le grand patron refuse qu'il la voit. Suite à ce refus, Verner, qui ne demande que des nouvelles de son dernier parent en vie, va tout faire pour la retrouver... et va ainsi se retrouver mêlé à de nombreuses aventures toutes plus dangereuses les unes que les autres....
Je n'ai joué à Shadowrun qu'une seule fois (il y a bien au moins 1 an de ça) et j'avais plutôt aimé mon personnage : une samouraï des rues, humaine, cyber-modifiée. Elle avait fait décoller une moto en plein vol (avec seulement un shuriken) et donc catapulté sa conductrice (il me semble) bien loin de son véhicule. Une brute épaisse. lol
Novices, vous pouvez sans souci vous lancer dans cette lecture car tout est plutôt bien expliqué, mais j'avoue qu'avoir une petite connaissance de l'univers du jeu de rôle est quand même un petit plus. ;)
Ce tome (que j'ai vraiment beaucoup aimé) est le premier d'une trilogie et, lorsque j'aurai bouclé le défi 2015, je les lirai avec plaisir. ^^
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Biographie
Robert N. Charrette est né en 1953 aux USA. Il est l'auteur de plusieurs romans et livres de jeu de rôle pour Shadowrun, en particulier les première et deuxième éditions. Il a également travaillé comme artiste graphique et sculpteur.
Il a en particulier écrit :
* La Trilogie des Secrets du Pouvoir
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